「Sflender」+「VRM」+「PantoGraph」Blenderでベクトル図形(swf,svg)としてレンダリング



Blenderで作ったモデルをFlash(swf)やSVGなどのベクトルデータとしてレンダリングするPythonスクリプト3種。

大画面で上映するときや、印刷の版下に使うときなどなど。。。は、ベクトルのほうが都合がいい場合もあるかな?
テクスチャを張り込めないし、諧調はつぶれちゃいますけれども、ロゴであったり、メカの場合はカクカクしたフラットシェーディングのほうが雰囲気が出る場合もあるので使い方しだいでは便利そうです。

VRM

BlenderのモデルをSVGとしてレンダリングしてくれます。

モンキーをSVG->Flashにしたサンプル(17KB)

マウスドラッグで拡大縮小。何かキーを押してからドラッグで移動。Escキーで最初の大きさに。
拡大してもラインがきれいです。

SwfMillを使ってSVGをSWF(Flash)に(Inkscape2swfc)

うまく変換できない場合は、一度、ドローツールのInkScapeで読み込み、保存しなおすとよいようです。

「Suzuka」

SVGを読み込めるFlashムービー作成ソフト。
ためしてないですけれども。

PantoGraph

こちらも、多分SVGとして出力。Ming使ってswfアニメ作れるって書いてありました。
サンプルは、銅版画みたい。
上のVRMでFlash作るところまでで午前中が終わっちゃったので、まだ試してないですー PyGTKやMingなどを使う模様。
ちょっといま仕事がたまっちゃったのでしばらく触れないかも。(ごめんなさい)

PantoGraphに必要なライブラリのバイナリが配布されてた(win)

2008-03-10追記

また、別にいくつかのライブラリが必要です。Windowsでは、BlenderArtists のこちらの記事をご覧下さい。automatic-BRAIN氏がPolygonパッケージをコンパイルして配布されています。
 
blender.jp

とのことです。(Mingは無かったですけど)
うちはgimpをインストールするときにPyGTKを入れたので、あとはPolygon-1.17.win32-py2.5.exeだけでいいのかな?

SVGFig

こちらはBlenderとは関係ないのですけれども、Python用SVG描画ライブラリ。
Pure Pythonとのこと。

Sflender

こちらはSWFとしてレンダリングするBlender用Pythonスクリプト。
配布サイトのサンプルがきれいです。

exportを押すと、いきなり「アニメーションの作成」をするため、アニメ範囲をあらかじめ1~1にしておかないとびっくりします。。。

Flash(swf)形式で書き出したい (JBDP FAQ)

お、sflenderがBlender2.42で再び動作するようになったっぽいかも。
gPathname = String(~~, 1024, ~~他3行の
1024を399以下に変える必要があるけど。

パッチ部分のソースは more以降に移動しました。


以下は一行ニュース

2D Graphics With Pyglet and OpenGL

SDLのラッパーPyglet+PyOpenGLのサンプルコード。

フォトショップでチンダル現象

Sflenderのパッチ部分メモ

合計4行の
5528行あたりの

gPathname = String("Pathname:",EVENT_PATHNAME,20,70,325,15,gPathname.val,1024,"Set the path name.")
gFilename = String("Filename:",EVENT_FILENAME,20,52,325,15,gFilename.val,1024,"Filename")

5550行あたりの

gPathname = String("Pathname:",EVENT_PATHNAME,20,70,325,15,gPathname.val,1024,"Set the path name.")
gFilename = String("Filename:",EVENT_FILENAME,20,52,325,15,gFilename.val,1024,"Filename")

以上4行中の1024を399に変更すると動きました。多謝。

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