凸凹写真(仮)の記事の続きです。
今度は、実写のステレオ写真(右目、左目用の写真がペアになったもの)から、奥行きデータを作成、凸凹写真(仮)にしてみました
画像はEmguのサンプルより。
コードは下に。
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この凸凹写真(仮)のアイディアは、 富士フイルム FinePixREAL 3D W1 の発売当初から考えていた、、、のですが、やっと(実験的にですが) 形にすることができました。
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BoxHeadRoom蝸牛の一歩
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凸凹写真(仮)の記事の続きです。
今度は、実写のステレオ写真(右目、左目用の写真がペアになったもの)から、奥行きデータを作成、凸凹写真(仮)にしてみました
画像はEmguのサンプルより。
コードは下に。
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この凸凹写真(仮)のアイディアは、 富士フイルム FinePixREAL 3D W1 の発売当初から考えていた、、、のですが、やっと(実験的にですが) 形にすることができました。
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プリンタのインクリボン待ち中。
その後、IronPythonから、MathematicaPlayerのフロントエンドを呼び出す方法が判ったのでメモ。
Plot3Dなどを使って描画した3Dグラフ等を、マウスで自由にグリグリと向きを変えて見ることが出来るようになります。
Tags: IronPython, MathematicaIronPythonから無料のMathematica Playerのカーネルを呼び出して、グラフなどの画像を出力してみました。

IronPythonで画像ファイルを扱うための簡単なモジュール。
憶えやすいように、関数名をPILっぽい名前にしてあります。
あと、IronPython2.0から、PILやNumpyなどの、Cで書かれたモジュールを呼び出す方法もメモ。
Tags: CG, IronPython, Python