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秋なので(?) 3DCG描画ライブラリのOpenGLで遊んでみました
http://boxheadroom.com/wp/wp-content/uploads/2009/10/bounds.gif
[[Pyglet:http://www.pyglet.org/]] と PyOpenGL どちらを使ったらいいか判らなかったので、まずはPyOpenGLにチャレンジ
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続きを読む PyOpenGL勉強中
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秋なので(?) 3DCG描画ライブラリのOpenGLで遊んでみました
http://boxheadroom.com/wp/wp-content/uploads/2009/10/bounds.gif
[[Pyglet:http://www.pyglet.org/]] と PyOpenGL どちらを使ったらいいか判らなかったので、まずはPyOpenGLにチャレンジ
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Python2.6以降には名前付きタプルってのが増えたらしいのですけれども個人的には、 名前付きリストを使いたい時も多いのでメモ。
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続きを読む Pythonで名前つきリスト
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tkinterのウィンドウから、win32ネイティブなウィンドウハンドル (hWnd)を取得するのに、 ちょっと手こずったので、次回用にメモ。
hWnd = int(root.frame(),16)
Python2.5で確認。
正式なドキュメントに載ってないので、将来 変更されるかも
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続きを読む win32のTkinterで、ウィンドウハンドル (hWnd)を取得
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コマンドラインにて
inkscape -f input.svg -e output.png
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続きを読む InkscapeでSVG画像ファイルをPNGにコンバート(コマンドラインで)
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先日 遺伝的プログラミング(GA)の話をちょろっと書きましたけれども、その続き。
DSのドラクエ9面白そうダナー と思いつつも、なんとなく波に乗りそびれた私。Pythonで、モンスターのトーナメント戦をするゲームを作って遊んでみたりしました。文字表示だけですけどね。
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続きを読む 遺伝的プログラミング(GA)でモンスター育成