棚上げしてあったPyGameのチュートリアルにチャレンジ開始。
ついでに、PyGameの画面を静止画や動画で保存できるようにするモジュールを書いてみました。
PyGameとは、ゲーム用のライブラリSDLをPythonから使えるようにしたもの。
本格的にゲームを作るつもりは無いのですが。。。ちょっとしたインタラクティブな映像を作るのによさげ。
表示中の映像をAVIに保存する機能は、標準では用意されてないみたいなので、書いてみました。
(もっと 賢いやり方があったら教えてください。。。)
数日~数週間、一時 勉強を中断しなきゃいけないので、コードを紛失しないようにメモ。
また、時間が出来たら 動くサンプルコード&サンプル動画を作成予定
<<注意>>
音声は保存できません。 (OpenCVの制限)
コード
以下を videowriter.pyというファイル名で保存。
#!/usr/bin/env python
# -*- coding: utf-8 -*-
#videowriter.py
import Image
import CVtypes as cv
import atexit
#SCREEN_SIZE = (W, H)
class VideoWriter(object):
def write_frame_pygame(self,sc):
"""
write_frame for PyGame Surface
"""
#print self.idx
self.idx+=1
s=str(sc.get_buffer().raw)
cv.cvSetData(self.cvimg,s,self.W*self.bpp)
#cv.cvShowImage("test",self.cvimg)
cv.cvWriteFrame(self.vw,self.cvimg)
def atexist(self):
cv.cvReleaseVideoWriter(self.vw)
def __init__(self,fname, size=(640,480),
fps=30,codec=-1,bpp=4,mode="pygame"):
"""
bpp=bit_per_pixel
mode , now pygame only (extendable)
"""
self.idx=0
modelist={"pygame":self.write_frame_pygame}
self.write_frame=modelist[mode]
self.bpp=bpp
self.SCREEN_SIZE=size
self.W,self.H=size
self.vw=cv.cvCreateVideoWriter(fname,
codec,fps,cv.CvSize(*size))
self.cvimg=cv.cvCreateImage(cv.CvSize(*size),8,bpp)
atexit.register(self.atexist)
#終了時に aviファイルを自動的にclose
#オマケ
#PyGameのSurfaceデータを PIL画像データに変換
def img(s):
#ピクセル取得
buf=s.get_buffer()
im =Image.fromstring("RGBA",s.get_size(),buf.raw)
B,G,R,A=im.split()
return Image.merge("RGBA",(R,G,B,A))
使い方
このコード自体は検証してないです。 後日、ちゃんと動くサンプルを作成予定~
代表的なPyGameのサンプルコードは、こんな感じのループになってるのですが
import pygame
from pygame.locals import *
from videowriter import VideoWriter,img #☆☆☆ インポート
#
vw=VideoWriter("filename.avi") #☆☆☆ 出力ファイル名を指定して初期化
#
SCREEN_SIZE=(640,480)
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode(SCREEN_SIZE)
~~~~(中略)~~~~~~
clock = pygame.time.Clock()
while True: #Pygameのメインループ
clock.tick(30) #毎秒の表示コマ数に応じてウェイト
#ディスク上のAVIへ書き込むことを考えると、FPSは 15コマ/秒程度がよさげ
# (速いマシンなら もっと速くできるかもですが)
screen.blit( ほげほげ, (x,y)) # 個々のキャラクターを描画
~~~~このへんに、描画のメイン処理~~~~~~
pygame.display.update() #画面に反映
vw.write_frame(screen) #☆☆☆ ここでAVI に 1コマ書き出し
for event in pygame.event.get(): #窓を閉じると終了
if event.type == QUIT:
sys.exit()
という感じで使います。
オマケの静止画保存
from videowriter import VideoWriter,img #☆☆☆ インポート
from datetime import datetime
#画面のスクリーンショットをとりたくなった場所で適宜
im=img(screen)
im.save("screenshot%s.jpg"%datetime.today().strftime("%Y%m%d-%H%M%S"))
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