タグ別アーカイブ: Python

三角関数を多項式で近似してみる

もう数日で大人の科学27号8ビットマイコンが発売ですねー。 発売後は しばらくこちらで遊ぶ予定なので、その前に区切りのところまでメモ。


こちらの記事のpsolve.pyモジュールを使って、三角関数のSin(サイン)を近似してみます。

出来上がりはコチラ
http://boxheadroom.com/wp/wp-content/uploads/2010/05/sin.gif

sinカーブの上に、近似した点が ちゃんと重なってるのが見えます。

続きを読む 三角関数を多項式で近似してみる

【Py】(射影を使って) 連立一次方程式の近似解を求める

[pukiwiki]
(誤差などを含んでおり、厳密には解くのが難しい) 連立一次方程式の近似解を、射影を使って解く方法が雑誌 「数学セミナー」 に掲載されていたので、 Pythonで実際に書いてみることにしました。
[/pukiwiki]
続きを読む 【Py】(射影を使って) 連立一次方程式の近似解を求める

BGEで日本語表示(仮)

[pukiwiki]
だれかBlender+MakeHumanでラブプラス作ってください(ウソ)
っていうか、遊んだことないので、ジャンルが恋愛シミュ、という以上のことがよくわからず。
*Blenderゲームエンジン(BGE)で日本語表示
Blenderには、本格的な3Dゲームを作る機能が付いています。 しかし、残念ながら、日本語を表示するのは難しかった。。。
なので、ドラクエ風RPGやノベルゲームを作れるように、日本語を表示できるスクリプトを書きました。
(Blenderで文字主体のゲームを作ることに意味があるのか、という疑問は、さておき)

実際の表示は、こんなかんじ。
http://boxheadroom.com/wp/wp-content/uploads/2010/04/moya1.png
ダイナミックに表示する文字を変更できます
[/pukiwiki]
続きを読む BGEで日本語表示(仮)

Blender 2010 ゲームコンテストの優勝は“Lucy and The Time Machine”

[pukiwiki]
オープンソースな3DCGソフトBlenderでゲームを作成する機能 Blenderゲームエンジン(BGE)。
このBGEで作成されたゲームのコンテストが毎年開催されてますけれども、2010の優勝者が決定しました。
*[[Blender 2010 ゲームコンテストの優勝は“Lucy and The Time Machine”(Blender.jp):http://blender.jp/modules/news/article.php?storyid=2827]]
*[[Blender Game Contest 2010:http://bulletphysics.org/mediawiki-1.5.8/index.php/Blender_Game_Contest_2010]]
さっそくダウンロードして遊んでみようかと。

[/pukiwiki]
続きを読む Blender 2010 ゲームコンテストの優勝は“Lucy and The Time Machine”

「breve」 Pythonで書く人工生命シミュレータ

[pukiwiki]
ちょっと仕事をサボって更新。

*[[breve : a 3d Simulation Environment for Multi-Agent Simulations and Artificial Life:http://www.spiderland.org/]]
breveは人工生命(A-Life)シミュレータ。
人工生命の挙動は、pythonや、独自スクリプトの「steve」で書くことができます。

以下、サンプル動画など。 ほぼ、動画と同程度のスピードでリアルタイムに表示されます。

[/pukiwiki]
続きを読む 「breve」 Pythonで書く人工生命シミュレータ