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	<title>BoxHeadRoom &#187; Movie</title>
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		<title>映画 「 劔岳～点の記 」の 木村 大作 監督が岐阜市にやってくる！</title>
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		<pubDate>Thu, 04 Nov 2010 16:07:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>boxheadroom</dc:creator>
				<category><![CDATA[Movie]]></category>

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		<description><![CDATA[映画「 劔岳～点の記 」の  木村 大作 監督が岐阜市にやってくる！      
日時：　１２月５日（日） １３：００～　映画上映
場所：　岐阜市文化センター小劇場  
映画「劔岳　点の記」上映後に監督トークイベントが開催されます　
http://gifuasia.com

オマケで、劔岳に関連した、最近のHotな話題。
＜＜geonet＞＞
「点の記」とは、測量の基準となる、いわゆる三角点を設置した記録のこと。
現在は、カーナビなどに使われているようなGPSを利用した電子基準点が利用されています。
GPSを利用することにより、ミリ単位での地殻変動も検知することができるため、これを地震予知にも役立てられるのではないか、、、と、いろんな学者さんが研究されてます。
映画舞台となった時代には、思いもよらなかっただろう使い方ですねー　
最新の地殻変動情報
日本列島がどんだけ動いているのか、矢印で表示されます
地震予知連絡会
会報にはgps観測網の話題が。　
＜＜ひずみ集中帯＞＞
上記 GPS観測網などにより、日本列島の変形ぐあいから判ってきた、　「ひずみ」が特に大きい場所が、念入りに調査されてるみたいです。

ひずみ集中帯の重点的調査観測・研究プロジェクト （防災科学技術研究所）
上記ページの図でNKTZという文字から線が伸びているあたりに劔岳がありまして、、、
で、劔岳は　その　ひずみ集中帯の　ド真ん中だったりします。
Google map

	Tags: Movie

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	【メモ】　「第三の男」の台詞 (0)


]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>映画「 劔岳～点の記 」の  木村 大作 監督が岐阜市にやってくる！      </p>
<p>日時：　１２月５日（日） １３：００～　映画上映<br />
場所：　岐阜市文化センター小劇場  </p>
<p>映画「劔岳　点の記」上映後に監督トークイベントが開催されます　</p>
<p><a href="http://gifuasia.com">http://gifuasia.com</a></p>
<p><span id="more-4325"></span></p>
<p>オマケで、劔岳に関連した、最近のHotな話題。</p>
<p>＜＜geonet＞＞<br />
「点の記」とは、測量の基準となる、いわゆる三角点を設置した記録のこと。<br />
現在は、カーナビなどに使われているようなGPSを利用した電子基準点が利用されています。</p>
<p>GPSを利用することにより、ミリ単位での地殻変動も検知することができるため、これを地震予知にも役立てられるのではないか、、、と、いろんな学者さんが研究されてます。</p>
<p>映画舞台となった時代には、思いもよらなかっただろう使い方ですねー　</p>
<p><a href="http://mekira.gsi.go.jp/project/f3/ja/index.html">最新の地殻変動情報</a></p>
<p>日本列島がどんだけ動いているのか、矢印で表示されます</p>
<p><a href="http://cais.gsi.go.jp/YOCHIREN/">地震予知連絡会</a><br />
会報にはgps観測網の話題が。　</p>
<p>＜＜ひずみ集中帯＞＞<br />
上記 GPS観測網などにより、日本列島の変形ぐあいから判ってきた、　「ひずみ」が特に大きい場所が、念入りに調査されてるみたいです。</p>
<p><a href="http://www.hizumi.bosai.go.jp/index.html"><br />
ひずみ集中帯の重点的調査観測・研究プロジェクト （防災科学技術研究所）</a><br />
上記ページの図でNKTZという文字から線が伸びているあたりに劔岳がありまして、、、<br />
で、劔岳は　その　ひずみ集中帯の　ド真ん中だったりします。</p>
<p><a href="http://maps.google.co.jp/maps?q=36.62305,137.622242&#038;num=1&#038;t=p&#038;sll=36.622417,137.623329&#038;sspn=0.130609,0.199814&#038;hl=ja&#038;brcurrent=3,0x34674e0fd77f192f:0xf54275d47c665244,0&#038;ie=UTF8&#038;ll=36.624345,137.625732&#038;spn=4.178953,6.394043&#038;z=7">Google map</a></p>

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		<title>萌え認識</title>
		<link>http://boxheadroom.com/2010/07/24/moe_recogniz</link>
		<comments>http://boxheadroom.com/2010/07/24/moe_recogniz#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 23 Jul 2010 16:14:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>boxheadroom</dc:creator>
				<category><![CDATA[whisper]]></category>
		<category><![CDATA[Movie]]></category>

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		<description><![CDATA[
最近、ゲーム、アニメ、マンガとはご無沙汰だったりするのですが。
CiNii 論文 –  アニメにおける人物顔画像の萌え因子特徴評価と検索分類システムへの応用 （PDF)
はてなブックマークより
マンガ、アニメの　『萌え度』　を判定する手法についての論文がちょっとだけ話題に。

というわけで　『萌え』　　について、　個人的印象をメモ。
↑
『萌え』とはなにか？
こういう書き方をすると　萌えの偉い人たちに怒られそうですが、あえて個人的な印象を書くと

&#8220;萌えとは。。。
『容姿、服装（ドレスコード）により登場人物の役割を一瞬で伝えるための映像表現の手法』のひとつ




だと個人的には思っています。（なので、頭部だけだと萌え判定って意外に難しいんじゃないかという気もしなくもなかったり。）
映像表現と先入観
萌え以外でも　同様の手法は広く使われています。
たとえばウルトラマンや仮面ライダーなどに代表されるヒーロー物。
ヒーローはヒーローらしい姿をしていますし、怪人、怪獣は　見るからに怪しい格好をしています。
強い敵は　怪しいながらも　ちょっとかっこよかったりします。
たぶん、ヒーローと怪獣のビジュアルデザインが逆の作品が有ったら、かなり違和感を覚えるだろうｊと思います。
（古くは「妖怪人間ベム」　近年だと「大怪獣バトル」なんてのも有りましたけれども）

年寄りの昔話になって恐縮ですが特撮番組「サンダーマスク」、手塚治虫がヒーローのデザインやコミカライズを担当していたのですが、コミカライズの冒頭　主人公（宇宙人）の姿を見て（マンガの登場人物としての）手塚治虫が　「それだと怪獣みたいだから　ヒーローっぽい姿にしろ」　的なセリフを言うシーンがあります。
（桂正和の「ZETMAN」でも　「デザインが力になる」って記述がありました）
ちょうど　朝の連続ドラマで「ゲゲゲの女房」をやってますけれども、妖怪なんてのもそうです、、、よね？

で、「萌え」の話に戻りますと、　たとえば　「青い髪」　「ショートカット」　「髪にウェーブがかかってない」　女の子がアニメに登場したら　比較的おとなしい性格であったり、無口だったり、　場合によっては人間ではなくアンドロイドだったり、、、という　「お約束」　（ドレスコード）が存在します。　（多分、エヴァンゲリオンの綾波レイ以降だと思うのですが、それ以前から存在したかもわかりません。　セーラームーン（セーラーマーキュリー）とか。）
まぁ、映画なんかでも、メガネかけて白衣を着て出てきたら　「この人は若い女性だけれども、科学者役なんだな」って判りますけれども。
　見た目の『萌え属性』　と　『それが何を表してるのか』　の相関関係って　最近のは　あんまし　よく知らなかったりします（すんません）
男の子の登場人物だと。。。
さすがに、最近のマンガにはリーゼントにガクラン、ボンタン、なんて学生さんは出てないみたいですけれども（このところ緊縮財政でマンガを読んでないので判りませんが。　最後に見たのは「ジョジョ」とか映画化までされた「ルーキーズ」、、、だから、意外に最近ですね）

もちろん、意外性を狙って　ジャンヌ・ダルクに代表されるような　か弱き者代表の美少女と剣士をニコイチにした　『美少女戦士』　なんてのもありますけれども。（このあたりの評論は斉藤環さんが詳しいはずですが　まだ読んでません。。。）
「リーゼントにガクラン」　と　「萌え」はどうちがうか、みたいな話は他のかたにゆずるとして。

ファイナルファンタジーに代表される和製ロールプレイングゲームにおいて、美少年剣士や美少女が身体よりも大きな大剣をふるっていると、海外のサイトで　『リアリティが無い』　『強い登場人物が筋肉ムキムキじゃないのはおかしい』　という感想が聞かれます。
これは、日本と海外における先入観の違いであろうと思われます。（多分）

映像メディアなので、映像によって伝えようとするのは極めて正しい方法論だと思います。
作品の尺も決まっているので時間の節約になるし、判りやすくなりますし。
けれども　それは　つまり、数千年来の古い価値観に従うことであったりすることも　（場合によっては）あるのではないでしょうか？
個人的には　「新しいもののほうが　古いものよりも無条件に良い」とは思わないですけれども、　何らかの創作をする段において、　そういった古い価値観、先入観を　無批判、&#60;strong&#62;無自覚&#60;/strong&#62;に取り入れてしまうのは　（少なくとも自分自身としては）　少しだけ警戒感を持ったほうがいいんじゃないかしらん？　と思ったり、思わなかったり。
もしも　可能であるならば、そういうものに抗いたい、という気持ちは　ちょっとだけ有ったりします。　
（単純に奇をてらう　というのも　あまり好きじゃなかったりするのですけれども）

もっとカジュアルに　萌えというのは　「ゆるふわ系」であったり「森ガール」であったりといったファッションの流行のようなもの、ととらえたほうが実態に近いのかもしれません。
蛇足ですが、最近　マンガ　アニメでも　現実では流行ってる黒髪前髪パッツンは　眉毛の表情の変化が見えにくくなるので、個人的には　眉毛が少～～し見えるように、ちょっとだけ　隙間が空いてたほうがうれしいかな、とか。
（マンガだと、表情を加えたいときだけ　前髪で隠れてるはずの眉毛が書き込んであったりしますけれども）
どっちでもいい話ですんません。


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]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="pukiwiki_content0" class="pukiwiki_content">
最近、ゲーム、アニメ、マンガとはご無沙汰だったりするのですが。</p>
<h2 id="content_1_0"><a href="http://www.sofken.com/FIT2009/pdf/I/I_040.pdf" rel="nofollow">CiNii 論文 –  アニメにおける人物顔画像の萌え因子特徴評価と検索分類システムへの応用 （PDF)</a></h2>
<p><a href="http://b.hatena.ne.jp/entry/ci.nii.ac.jp/naid/110007581217" rel="nofollow">はてなブックマークより</a><br />
マンガ、アニメの　『萌え度』　を判定する手法についての論文がちょっとだけ話題に。</p>
<hr class="full_hr">
<p>というわけで　『萌え』　　について、　個人的印象をメモ。</p>
<div class="jumpmenu"><a href="#pukiwiki_content0">↑</a></div>
<h2 id="content_1_1">『萌え』とはなにか？</h2>
<p>こういう書き方をすると　萌えの偉い人たちに怒られそうですが、あえて個人的な印象を書くと</p>
<blockquote>
<p>&#8220;萌えとは。。。<br />
『容姿、服装（ドレスコード）により登場人物の役割を一瞬で伝えるための映像表現の手法』のひとつ</p>
</blockquote>
</div>
<p><span id="more-4152"></span></p>
<div id="pukiwiki_content1" class="pukiwiki_content">
<p>だと個人的には思っています。（なので、頭部だけだと萌え判定って意外に難しいんじゃないかという気もしなくもなかったり。）</p>
<h2 id="content_1_0">映像表現と先入観</h2>
<p>萌え以外でも　同様の手法は広く使われています。</p>
<p>たとえばウルトラマンや仮面ライダーなどに代表されるヒーロー物。</p>
<p>ヒーローはヒーローらしい姿をしていますし、怪人、怪獣は　見るからに怪しい格好をしています。<br />
強い敵は　怪しいながらも　ちょっとかっこよかったりします。</p>
<p>たぶん、ヒーローと怪獣のビジュアルデザインが逆の作品が有ったら、かなり違和感を覚えるだろうｊと思います。<br />
（古くは「妖怪人間ベム」　近年だと「大怪獣バトル」なんてのも有りましたけれども）</p>
<hr class="full_hr">
<p>年寄りの昔話になって恐縮ですが特撮番組「サンダーマスク」、手塚治虫がヒーローのデザインやコミカライズを担当していたのですが、コミカライズの冒頭　主人公（宇宙人）の姿を見て（マンガの登場人物としての）手塚治虫が　「それだと怪獣みたいだから　ヒーローっぽい姿にしろ」　的なセリフを言うシーンがあります。<br />
（桂正和の「ZETMAN」でも　「デザインが力になる」って記述がありました）<br />
ちょうど　朝の連続ドラマで「ゲゲゲの女房」をやってますけれども、妖怪なんてのもそうです、、、よね？</p>
<hr class="full_hr">
<p>で、「萌え」の話に戻りますと、　たとえば　「青い髪」　「ショートカット」　「髪にウェーブがかかってない」　女の子がアニメに登場したら　比較的おとなしい性格であったり、無口だったり、　場合によっては人間ではなくアンドロイドだったり、、、という　「お約束」　（ドレスコード）が存在します。　（多分、エヴァンゲリオンの綾波レイ以降だと思うのですが、それ以前から存在したかもわかりません。　セーラームーン（セーラーマーキュリー）とか。）</p>
<p>まぁ、映画なんかでも、メガネかけて白衣を着て出てきたら　「この人は若い女性だけれども、科学者役なんだな」って判りますけれども。</p>
<p>　見た目の『萌え属性』　と　『それが何を表してるのか』　の相関関係って　最近のは　あんまし　よく知らなかったりします（すんません）</p>
<p>男の子の登場人物だと。。。</p>
<p>さすがに、最近のマンガにはリーゼントにガクラン、ボンタン、なんて学生さんは出てないみたいですけれども（このところ緊縮財政でマンガを読んでないので判りませんが。　最後に見たのは「ジョジョ」とか映画化までされた<strong>「ルーキーズ」</strong>、、、だから、意外に最近ですね）</p>
<hr class="full_hr">
<p>もちろん、意外性を狙って　ジャンヌ・ダルクに代表されるような　か弱き者代表の美少女と剣士をニコイチにした　『美少女戦士』　なんてのもありますけれども。（このあたりの評論は斉藤環さんが詳しいはずですが　まだ読んでません。。。）</p>
<p>「リーゼントにガクラン」　と　「萌え」はどうちがうか、みたいな話は他のかたにゆずるとして。</p>
<hr class="full_hr">
<p>ファイナルファンタジーに代表される和製ロールプレイングゲームにおいて、美少年剣士や美少女が身体よりも大きな大剣をふるっていると、海外のサイトで　『リアリティが無い』　『強い登場人物が筋肉ムキムキじゃないのはおかしい』　という感想が聞かれます。<br />
これは、日本と海外における先入観の違いであろうと思われます。（多分）</p>
<hr class="full_hr">
<p>映像メディアなので、映像によって伝えようとするのは極めて正しい方法論だと思います。<br />
作品の尺も決まっているので時間の節約になるし、判りやすくなりますし。<br />
けれども　それは　つまり、数千年来の古い価値観に従うことであったりすることも　（場合によっては）あるのではないでしょうか？</p>
<p>個人的には　「新しいもののほうが　古いものよりも無条件に良い」とは思わないですけれども、　何らかの創作をする段において、　そういった古い価値観、先入観を　無批判、&lt;strong&gt;無自覚&lt;/strong&gt;に取り入れてしまうのは　（少なくとも自分自身としては）　少しだけ警戒感を持ったほうがいいんじゃないかしらん？　と思ったり、思わなかったり。</p>
<p>もしも　可能であるならば、そういうものに抗いたい、という気持ちは　ちょっとだけ有ったりします。　</p>
<p>（単純に奇をてらう　というのも　あまり好きじゃなかったりするのですけれども）</p>
<hr class="full_hr">
<p>もっとカジュアルに　萌えというのは　「ゆるふわ系」であったり「森ガール」であったりといったファッションの流行のようなもの、ととらえたほうが実態に近いのかもしれません。</p>
<p>蛇足ですが、最近　マンガ　アニメでも　現実では流行ってる黒髪前髪パッツンは　眉毛の表情の変化が見えにくくなるので、個人的には　眉毛が少～～し見えるように、ちょっとだけ　隙間が空いてたほうがうれしいかな、とか。</p>
<p>（マンガだと、表情を加えたいときだけ　前髪で隠れてるはずの眉毛が書き込んであったりしますけれども）</p>
<p>どっちでもいい話ですんません。</p>
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	<li><a href="http://boxheadroom.com/2009/04/15/the_third_man" title="【メモ】　「第三の男」の台詞 (4月 15, 2009)">【メモ】　「第三の男」の台詞</a> (0)</li>
</ul>

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		<title>サイクロン掃除機が原油流出浄化の切り札に!?</title>
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		<pubDate>Sat, 19 Jun 2010 20:39:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>boxheadroom</dc:creator>
				<category><![CDATA[Movie]]></category>
		<category><![CDATA[OddlyEnough]]></category>
		<category><![CDATA[Tech]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://boxheadroom.com/?p=4069</guid>
		<description><![CDATA[今日一番興奮したニュース。
ケヴィン・コスナーがウォーターワールドを救う？ &#8211; ベイエリア在住町山智浩アメリカ日記
ちなみに原油が漏れている海底から海面までの深さは1500メートルです！（トホホ）
え゛～～ なんで　流出が止まらないんだろう、と思ったら、そういうことだったのですね。
で、こちらが俳優のケビン・コスナー氏が開発した原油と海水を分離する機械の断面図。（詳しい経緯は　元記事をお読みください）
さて、動画　開始後40秒あたりの図解、マシンの断面図をごらんください。
中身が何も無いように見えます。中身が無い、、、けど、流体が渦を巻いているように見える、、、ということは、、、
ひょっとして、ダイソンなどで有名なサイクロン掃除機と同じ仕組みなんじゃないでしょうか？
（以下妄想）


この図だけでは　ハッキリとは、わかりません。が、、、
サイクロン掃除機で　流出した原油を掃除できるか？
　机上の理屈だけの話として、、、

サイクロン掃除機の原理から考えるに、　別に中を通る流体は　空気に限らず、　水であっても良い、はずです。
掃除機の中で人工的に小さな竜巻を作り、その遠心力で空気とゴミを分離するサイクロン掃除機なら、吸引力も落ちません・
そもそも、フィルターではなく、遠心力によって選別するので、相手がゴミであっても、原油であっても、フィルターの目詰まりなどの心配無し。

違いがあるとすれば、

ゴミの場合は、空気よりも重いので、中心部が空気、外へゴミを分離
油は水よりも軽いので、　中心部に油、　外に水を分離

イラストでも、そうなってるみたいです。中央部にオイルを示す黄色、外周部に海水の青が示されています。
日本でも　たまに近海で原油流出がありますし、　何台か　マネして作るとよいかも。
　サイクロン掃除機は　以前から有りましたけれども、もし、仮に、それで原油の掃除をできるのだとしたら、コロンブスの卵、というか、意外に身近なところに答がころがっているものなのだなぁ、と。
　そうなのであれば、、、個人的には、　ダイソンや　日本の白モノ家電メーカーが　２、３台作って寄贈すると、良い宣伝になるんじゃないかと思ったりもします。
水の場合、空気よりも圧力を高める必要が有る（と思われる）ので、個人レベルで　マネして作るのはムリかも。
ちょっと興奮したので、メモしました。

関連
日本製の誇りを売れ！　命がけの超・現場主義（カンブリア宮殿）
山梨日立建機 地雷除去マシン
ODAの予算で賄ってるみたいです。
 ダイソン Root Cyclone™ テクノロジー
ウィキペディア
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	Tags: Movie, OddlyEnough, Tech

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			<content:encoded><![CDATA[<p>今日一番興奮したニュース。<br />
<a href="http://d.hatena.ne.jp/TomoMachi/20100618">ケヴィン・コスナーがウォーターワールドを救う？ &#8211; ベイエリア在住町山智浩アメリカ日記</a></p>
<blockquote><p>ちなみに原油が漏れている海底から海面までの深さは1500メートルです！（トホホ）</p></blockquote>
<p>え゛～～ なんで　流出が止まらないんだろう、と思ったら、そういうことだったのですね。</p>
<p>で、こちらが俳優のケビン・コスナー氏が開発した原油と海水を分離する機械の断面図。（詳しい経緯は　元記事をお読みください）</p>
<p>さて、動画　開始後40秒あたりの図解、マシンの断面図をごらんください。</p>
<p>中身が何も無いように見えます。中身が無い、、、けど、流体が渦を巻いているように見える、、、ということは、、、</p>
<p>ひょっとして、ダイソンなどで有名なサイクロン掃除機と同じ仕組みなんじゃないでしょうか？<br />
（以下妄想）<br />
<span id="more-4069"></span></p>
<div id="pukiwiki_content0" class="pukiwiki_content">
<p>この図だけでは　ハッキリとは、わかりません。が、、、</p>
<h2 id="content_1_0">サイクロン掃除機で　流出した原油を掃除できるか？</h2>
<p>　机上の理屈だけの話として、、、</p>
<ul class="list1" style="padding-left: 16px; margin-left: 16px;">
<li>サイクロン掃除機の原理から考えるに、　別に中を通る流体は　空気に限らず、　水であっても良い、はずです。</li>
<li>掃除機の中で人工的に小さな竜巻を作り、その遠心力で空気とゴミを分離するサイクロン掃除機なら、吸引力も落ちません・</li>
<li>そもそも、フィルターではなく、遠心力によって選別するので、相手がゴミであっても、原油であっても、フィルターの目詰まりなどの心配無し。</li>
</ul>
<p>違いがあるとすれば、</p>
<ul class="list1" style="padding-left: 16px; margin-left: 16px;">
<li>ゴミの場合は、空気よりも重いので、中心部が空気、外へゴミを分離</li>
<li>油は水よりも軽いので、　中心部に油、　外に水を分離</li>
</ul>
<p>イラストでも、そうなってるみたいです。中央部にオイルを示す黄色、外周部に海水の青が示されています。</p>
<p>日本でも　たまに近海で原油流出がありますし、　何台か　マネして作るとよいかも。</p>
<p>　サイクロン掃除機は　以前から有りましたけれども、もし、仮に、それで原油の掃除をできるのだとしたら、コロンブスの卵、というか、意外に身近なところに答がころがっているものなのだなぁ、と。<br />
　そうなのであれば、、、個人的には、　ダイソンや　日本の白モノ家電メーカーが　２、３台作って寄贈すると、良い宣伝になるんじゃないかと思ったりもします。</p>
<p>水の場合、空気よりも圧力を高める必要が有る（と思われる）ので、個人レベルで　マネして作るのはムリかも。</p>
<p>ちょっと興奮したので、メモしました。</p>
</div>
<p>関連<br />
<a href="http://www.tv-tokyo.co.jp/cambria/list/list20100503.html">日本製の誇りを売れ！　命がけの超・現場主義（カンブリア宮殿）</a><br />
山梨日立建機 地雷除去マシン<br />
ODAの予算で賄ってるみたいです。</p>
<p><a href="http://www.dyson.co.jp/technology/rootcyclone.asp"> ダイソン Root Cyclone™ テクノロジー</a></p>
<p>ウィキペディア<br />
<a href="http://ja.wikipedia.org/wiki/2010%E5%B9%B4%E3%83%A1%E3%82%AD%E3%82%B7%E3%82%B3%E6%B9%BE%E5%8E%9F%E6%B2%B9%E6%B5%81%E5%87%BA%E4%BA%8B%E6%95%85">2010年メキシコ湾原油流出事故</a></p>

	Tags: <a href="http://boxheadroom.com/tag/movie" title="Movie" rel="tag">Movie</a>, <a href="http://boxheadroom.com/tag/oddlyenough" title="OddlyEnough" rel="tag">OddlyEnough</a>, <a href="http://boxheadroom.com/tag/tech" title="Tech" rel="tag">Tech</a><br />

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		</item>
		<item>
		<title>黒澤明 3D化計画</title>
		<link>http://boxheadroom.com/2010/06/05/kurosawa3d</link>
		<comments>http://boxheadroom.com/2010/06/05/kurosawa3d#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 05 Jun 2010 12:30:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>boxheadroom</dc:creator>
				<category><![CDATA[Movie]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://boxheadroom.com/?p=3973</guid>
		<description><![CDATA[知らないうちに WordPressのPukiWikiプラグインがうまく動かなくなってました。
具体的には、現在　記事中に
「行頭アスタリスク　－＞　タイトル　
という書式が入ってると記事が表示されなくなってしまっています。ご迷惑おかけします。

考えてみると、Arduino (Japanino)って、アポロ宇宙船に乗ってたコンピュータよりも性能が良いんですよね。　ちょっとショック。

長らく更新をサボってすんません。

Japanino関係の作例読んだり、
ン年ぶりに雑誌「トランジスタ技術」を図書館で読んだり
Arduino (Japanino)にWiiのヌンチャクやWii モーションプラスを接続するためのアダプタが売り切れでヘコんだり。
（注文すれば取り寄せてもらえるようなことがトップページに書かれてます）
ジャンク箱の中のパーツを　100均のピルケースに種類ごとに収納したり
今日は人生初ブレッドボード。
まずは　こちらの作例で遊んでみました。
圧電ブザーをショックセンサーに（建築発明工作ゼミ2008）

。。。したりして遊んでおりました。ままごと遊びのようなことしかしてませんけれども、自分で手を動かしたほうが憶わることも　（ほんのチョッピリですが）有るような気も。
と、前置きはこのあたりにして。
◎邦画の3D率の低さが気になる　

ソニーやパナソニックはグローバル企業、、、とはいうものの、一応　日本を代表する大企業、、、ですよね？
その割に、3Dな邦画が少ない。これは、ちょっと付き合いが悪いのでは、、、という気がしたりしなかったりします。
（直近だと夏の仮面ライダーＷ＋スーパー戦隊が立体らしいですけれども。）
３ＤＣＧが嫌いなら　「オーシャンズ」みたいな自然観察系でもいいし、　『剣岳　点の記』　みたいに実際にロケして撮影してもいいわけですし。

オンボードカメラ Go Pro HD　スポーツヒーロー (YouTube)
たとえばこれ、市販のオンボードカメラなんですけれども、２台使って立体映画とか撮れたら面白いだろうなぁ、などと思ったり。立体映画を撮るには、単に２台使うだけじゃなくてフレームの同期　（シャッターのタイミングの同期）などが必要、、、なので、多分　このカメラでは出来ないのですけれども。

メイドイン・ジャパンのテレビやBDプレイヤーを販売したいのに、　　メイドイン・ジャパンの３Ｄ邦画が　あんまし公開されてないってのは　どうなんだろう？　と、ちょっと疑問。
機材や費用についても、

3Dの立ち上げ時期なのだし、ソニーやパナソニックに機材を安く使わせてもらえるようにする
文化庁の助成金にメリハリを付けて3D映画に重点配分する

といった方法もあります。

3D映画の表現手法は2D映画とは違う部分が多々あります
たとえば具体的には

2Dでは　ピント送りなどで奥行きを演出する

3Dでは　近景　中景　遠景　すべてにピントが合っている『パンフォーカス』　のほうが向いている気がする。
ピントが合ってないと、見ていて違和感が有る



などなど。
実際に　３Ｄ映画を 何本も作らないと、　2Dとは違う、3D独自のノウハウって蓄積されていかないんじゃなかろうか？　という気がします。

たとえば、こちらのニュース

ゴジラ、3D映画でカムバック！2012年公開決定

海外での製作になるみたいです。　ローランド・エメリッヒ（「2012」の監督）によるハリウッド版ゴジラは、嫌いでは無いし、アレはアレで面白いですけれども、　やっぱり、　別モノ、ですよね。　
『ALWAYS 続・三丁目の夕日』の冒頭のCGゴジラの出来の良さを見るに、本来なら日本で作って欲しいなあと思ったり思わなかったり。
◎黒澤3D化計画
個人的には、　3Dでリメイクするとよさげな邦画は　黒澤明作品じゃないかと思っております。
その理由としては

黒澤作品は　海外でも有名　（配給しやすい）
もともと、黒澤作品は3D映画に向く派手な絵が多い
奥行きによる立体感を追求したカメラワーク

ググる:黒澤明 縦の構図 奥行き


手前から億までピントが合った状態での撮影 （パンフォーカスの多用）

ググる:黒澤明 パンフォーカス



などなど。個人的には　日本も　中流層が崩壊したので、　そろそろ　（何度目かの）小津安二郎が来るんじゃないかと思ってたりもしますけれども、　小津作品は３Ｄ映画向きとは言えませんし。

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			<content:encoded><![CDATA[<p>知らないうちに WordPressのPukiWikiプラグインがうまく動かなくなってました。<br />
具体的には、現在　記事中に<br />
「行頭アスタリスク　－＞　タイトル　<br />
という書式が入ってると記事が表示されなくなってしまっています。ご迷惑おかけします。</p>
<hr class="modPuki_full_hr">
<p>考えてみると、Arduino (Japanino)って、アポロ宇宙船に乗ってたコンピュータよりも性能が良いんですよね。　ちょっとショック。</p>
<hr class="modPuki_full_hr">
<p>長らく更新をサボってすんません。</p>
<ul class="modPuki_list1" style="padding-left: 16px; margin-left: 16px;">
<li>Japanino関係の作例読んだり、</li>
<li>ン年ぶりに雑誌「トランジスタ技術」を図書館で読んだり</li>
<li><a href="http://www.switch-science.com/products/detail.php?product_id=221" target="_blank">Arduino (Japanino)にWiiのヌンチャクやWii モーションプラスを接続するためのアダプタ</a>が売り切れでヘコんだり。<br />
（注文すれば取り寄せてもらえるようなことがトップページに書かれてます）</li>
<li>ジャンク箱の中のパーツを　100均のピルケースに種類ごとに収納したり</li>
<li>今日は人生初ブレッドボード。<br />
まずは　こちらの作例で遊んでみました。<br />
<a href="http://kousaku-kousaku.blogspot.com/2008/05/arduino_9230.html" target="_blank">圧電ブザーをショックセンサーに（建築発明工作ゼミ2008）</a></li>
</ul>
<p>。。。したりして遊んでおりました。ままごと遊びのようなことしかしてませんけれども、自分で手を動かしたほうが憶わることも　（ほんのチョッピリですが）有るような気も。<br />
と、前置きはこのあたりにして。</p>
<p><strong>◎邦画の3D率の低さが気になる</strong>　</p>
<p><span id="more-3973"></span></p>
<p>ソニーやパナソニックはグローバル企業、、、とはいうものの、一応　日本を代表する大企業、、、ですよね？<br />
その割に、3Dな邦画が少ない。これは、ちょっと付き合いが悪いのでは、、、という気がしたりしなかったりします。<br />
（直近だと夏の仮面ライダーＷ＋スーパー戦隊が立体らしいですけれども。）</p>
<p>３ＤＣＧが嫌いなら　「オーシャンズ」みたいな自然観察系でもいいし、　『剣岳　点の記』　みたいに実際にロケして撮影してもいいわけですし。</p>
<ul class="modPuki_list1" style="padding-left: 16px; margin-left: 16px;">
<li><a href="http://www.youtube.com/user/GoProCamera" target="_blank">オンボードカメラ Go Pro HD　スポーツヒーロー (YouTube)</a><br />
たとえばこれ、市販のオンボードカメラなんですけれども、２台使って立体映画とか撮れたら面白いだろうなぁ、などと思ったり。立体映画を撮るには、単に２台使うだけじゃなくてフレームの同期　（シャッターのタイミングの同期）などが必要、、、なので、多分　このカメラでは出来ないのですけれども。</li>
</ul>
<p>メイドイン・ジャパンのテレビやBDプレイヤーを販売したいのに、　　メイドイン・ジャパンの３Ｄ邦画が　あんまし公開されてないってのは　どうなんだろう？　と、ちょっと疑問。</p>
<p>機材や費用についても、</p>
<ul class="modPuki_list1" style="padding-left: 16px; margin-left: 16px;">
<li>3Dの立ち上げ時期なのだし、ソニーやパナソニックに機材を安く使わせてもらえるようにする</li>
<li>文化庁の助成金にメリハリを付けて3D映画に重点配分する</li>
</ul>
<p>といった方法もあります。</p>
<hr class="modPuki_full_hr">
<p>3D映画の表現手法は2D映画とは違う部分が多々あります</p>
<p>たとえば具体的には</p>
<ul class="modPuki_list1" style="padding-left: 16px; margin-left: 16px;">
<li>2Dでは　ピント送りなどで奥行きを演出する</p>
<ul class="modPuki_list2" style="padding-left: 16px; margin-left: 16px;">
<li>3Dでは　近景　中景　遠景　すべてにピントが合っている『パンフォーカス』　のほうが向いている気がする。<br />
ピントが合ってないと、見ていて違和感が有る</li>
</ul>
</li>
</ul>
<p>などなど。<br />
実際に　３Ｄ映画を 何本も作らないと、　2Dとは違う、3D独自のノウハウって蓄積されていかないんじゃなかろうか？　という気がします。</p>
<hr class="modPuki_full_hr">
<p>たとえば、こちらのニュース</p>
<ul class="modPuki_list1" style="padding-left: 16px; margin-left: 16px;">
<li><a href="http://news.walkerplus.com/2010/0330/21/" target="_blank">ゴジラ、3D映画でカムバック！2012年公開決定</a></li>
</ul>
<p>海外での製作になるみたいです。　ローランド・エメリッヒ（「2012」の監督）によるハリウッド版ゴジラは、嫌いでは無いし、アレはアレで面白いですけれども、　やっぱり、　別モノ、ですよね。　<br />
『ALWAYS 続・三丁目の夕日』の冒頭のCGゴジラの出来の良さを見るに、本来なら日本で作って欲しいなあと思ったり思わなかったり。</p>
<p><strong>◎黒澤3D化計画</strong></p>
<p>個人的には、　3Dでリメイクするとよさげな邦画は　黒澤明作品じゃないかと思っております。</p>
<p>その理由としては</p>
<ul class="modPuki_list1" style="padding-left: 16px; margin-left: 16px;">
<li>黒澤作品は　海外でも有名　（配給しやすい）</li>
<li>もともと、黒澤作品は3D映画に向く派手な絵が多い</li>
<li>奥行きによる立体感を追求したカメラワーク
<ul class="modPuki_list2" style="padding-left: 16px; margin-left: 16px;">
<li><a href="MOD_PUKI_WIKI_URL?%5B%5B%E3%82%B0%E3%82%B0%E3%82%8B%3A%E9%BB%92%E6%BE%A4%E6%98%8E%20%E7%B8%A6%E3%81%AE%E6%A7%8B%E5%9B%B3%20%E5%A5%A5%E8%A1%8C%E3%81%8D%5D%5D" title="ググる:黒澤明 縦の構図 奥行き">ググる:黒澤明 縦の構図 奥行き</a></li>
</ul>
</li>
<li>手前から億までピントが合った状態での撮影 （パンフォーカスの多用）
<ul class="modPuki_list2" style="padding-left: 16px; margin-left: 16px;">
<li><a href="MOD_PUKI_WIKI_URL?%5B%5B%E3%82%B0%E3%82%B0%E3%82%8B%3A%E9%BB%92%E6%BE%A4%E6%98%8E%20%E3%83%91%E3%83%B3%E3%83%95%E3%82%A9%E3%83%BC%E3%82%AB%E3%82%B9%5D%5D" title="ググる:黒澤明 パンフォーカス">ググる:黒澤明 パンフォーカス</a></li>
</ul>
</li>
</ul>
<p>などなど。個人的には　日本も　中流層が崩壊したので、　そろそろ　（何度目かの）小津安二郎が来るんじゃないかと思ってたりもしますけれども、　小津作品は３Ｄ映画向きとは言えませんし。</p>

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		<title>「トランスフォーマー・リベンジ」</title>
		<link>http://boxheadroom.com/2009/06/24/transformer_revenge</link>
		<comments>http://boxheadroom.com/2009/06/24/transformer_revenge#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 23 Jun 2009 19:30:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>boxheadroom</dc:creator>
				<category><![CDATA[Movie]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://boxheadroom.com/?p=3049</guid>
		<description><![CDATA[
日航再建
最近、窓から火が出たとか、コンテナ吸い込んだ、その他の航空機事故が多いのは、整備などのコストカット（しすぎ？）の影響じゃないかと密かに思ってます。
先進国で飛行機を安全に飛ばすにはそれなりにコストがかかると思うので、コストカットやリストラは、安全性が保たれる範囲でお願いします（マジで

モールに買い物に行ったら、父が急に「映画が見たい」　とか言い出すので、ちょうど時間的に都合のよかった、こちらの作品を見ることに。

『トランスフォーマー／リベンジ』90点（100点満点中）（超映画批評）

と、高得点をもらってるこの作品。　一緒に見た父親も　「大変面白かった」と申しておりました。
んが、超個人的にショックだった点についてメモ。
この映画が好きな人の気に障ったらごめんなさい。



米軍強すぎ
まず、一点目
普通、ロボットものとかヒーローものでは、軍隊は噛ませ犬であって、
&#34;軍隊「撃て撃て～」
&#34;敵「な～んだその攻撃は。痛くも痒くも無いわ」
みたいな感じなんですが、、、マイケル・ベイのトランスフォーマーでは、米軍強すぎ。
あれだけ強かったら、人間の味方　オートボット（サイバトロン）要らないやん、という。。。
（それだと「ターミネーター」になっちゃいますｊが）

2点目に行くまえに、ちょっと昔のアニメ版についての説明
&#8593;
むかしのテレビ放映版のあらまし
トランスフォーマーは、その昔、テレビアニメとして放映されていまして、、、、個人的には、バタ臭い絵柄のこの番組が何故か好きで、よく見てたのですが。
（その後も、「ビーストウォーズ」などなど何度かリメイクされてます）
で、作品初期というのは、「アンパンマン」「暴れん坊将軍」「水戸黄門」「タイムボカン（ヤッターマン）」　などなどと似たところがありまして
&#34;ちょっと　オマヌケな悪のロボット軍団デストロンのボス　メガトロンと、　旗色が悪くなるとすぐに自分だけ逃げちゃう副官スタースクリーム（飛行機）　が悪事を画策
&#34;（映画だとディセプコン）
&#34;　
&#34;悪「これで地球のエネルギーは全部いただきだー」
&#34;そこに現れたのが人間の見方のロボット軍団　サイバトロンのコンボイ司令官　
&#34;コンボイ「そうはいかないぞ　デストロン！　サイバトロン戦士　トランスフォーム！」　
&#34;（映画だと、オートボット軍団の司令官オプティマスプライム）
&#34;スタースクリーム　さっさと逃げ出す
&#34;デストロン　「うわー　やｔられたー　おぼえてろよ！」
&#34;逃げていく
という、比較的　ホノボノ路線のロボットアニメでした。
日本のロボットアニメと違い、悪役ロボのメンツが固定なので、基本、悪玉ロボも死にません　（レギュラーは）
「アンパンマン」とか「タイムボカン」的なユルさが好きでした。ところが、、、

以下　伏字

＜＜＜オプティマス・プライム　≠　コンボイ司令官＞＞＞
で、映画版だとどうなってるかといいますと、
　オプティマスプライム「この、ブリキのガラクタがぁぁぁぁぁぁ！」
　メキョメキョメキョ
　いきなり敵ロボットの首を腕力で引っこ抜いてしまう
みたいな。
こんなのコンボイ司令官じゃなーい！
（っていうか、映画版だと、アメリカでの呼称オプティマスプライムを使ってますけどね。。。）
最初、敵ロボットのセリフかと思いましたよ（汗
いきなり、米軍の特殊部隊との共同作戦だったりしますし。
これがどれぐらいナシかというと、、、深作欣二に実写版アンパンマン作らせたら、アンパンじゃなくてバイキンマンの頭が吹っ飛んじゃった、みたいな。
その昔、ロボットアニメは　「ロボットという近代兵器を使ってプロレスしてる」と揶揄されましたけれども、、、
トランスフォーマーについては「プロレスだと思ったら、リアル殺し合い始めちゃったyo!」　ぐらいショックでした。
アニメ版のコンボイ司令官って、割とおとなしい人（ロボ？）だったんですけどねぇ
＜＜＜　ロボット版　「プライベート・ライアン」　？？　＞＞＞
映画「プライベート・ライアン」は冒頭、ノルマンディー上陸作戦の激しいアクションシーンから始まります・
映画「トランスフォーマー」は、あれをロボットで再現したぐらい激しい戦闘シーンが繰り広げられます。
これが、「マジンガーＺ」や「ゲッターロボ」の実写化だったら、別に驚いたりしないんですけれども。
（もともと、ロボット同士の戦いなのに血しぶきが飛んだりする作品だから）
これが21世紀のリアルなのかもしれません。
また、アニメ版はテレビゆえの規制の結果、ヌルい表現になっていただけで、この映画版こそが真のトランスフォーマーの姿、なのかもしれません。
ただ、「トランスフォーマー」1作目と2作目「リベンジ」の間には「アイアンマン」なんて映画が公開されてまして、こちらは武器会社の社長がアフガンでテロリストに誘拐されたら、テロリストたちは自分の会社が売った武器を使ってて、「オレ、もう武器売るのやめるぅ。売った武器は（アイアンマンになって）オレが壊してくるぅ」　という映画でした。
イラク戦争も一段落したし、アメリカも少し落ち着いたのかなー　と思ってたのですが、トランスフォーマーを見ると、、、どうなんでしょう？（汗
事前予想では、イラク撤退予定だし、もうちょっとだけ、一作目よりも丸くなってるかと思ったんですけれども。
というわけで、あまりのショックに、今日一日、お腹こわして、痛かったです。。。

。。。と思いましたです。
たぶん、今の人が見たら、映画版のほうが面白い、って思うでしょうけれども。
以上、あくまで、超個人的な感想、でした。
表現自体は別に過激というほどではないのですけれども、自分の中では「トランスフォーマー」＝アニメ版のイメージなので、自分の持っているイメージと、映画作品とのジェネレーションギャップが巧く埋められなくて、なんだかショック。。。
老害ですんません。（汗

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]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="pukiwiki_content2" class="pukiwiki_content">
<h2 id="content_1_0"><a href="http://news.google.co.jp/news/story?um=1&amp;ned=jp&amp;cf=all&amp;ncl=ddxyNn4HkrE7XqMG48iEnLwrALn7M" rel="nofollow">日航再建</a></h2>
<p>最近、窓から火が出たとか、コンテナ吸い込んだ、その他の航空機事故が多いのは、整備などのコストカット（しすぎ？）の影響じゃないかと密かに思ってます。<br />
先進国で飛行機を<strong>安全に</strong>飛ばすにはそれなりにコストがかかると思うので、コストカットやリストラは、安全性が保たれる範囲でお願いします（マジで</p>
<hr class="full_hr" />
<p>モールに買い物に行ったら、父が急に「映画が見たい」　とか言い出すので、ちょうど時間的に都合のよかった、こちらの作品を見ることに。</p>
<ul class="list1" style="padding-left:16px;margin-left:16px">
<li><a href="http://movie.maeda-y.com/movie/01303.htm" rel="nofollow">『トランスフォーマー／リベンジ』90点（100点満点中）（超映画批評）</a></li>
</ul>
<p>と、高得点をもらってるこの作品。　一緒に見た父親も　<strong>「大変面白かった」</strong>と申しておりました。</p>
<p>んが、超個人的にショックだった点についてメモ。<br />
この映画が好きな人の気に障ったらごめんなさい。</p>
</div>
<p><span id="more-3049"></span></p>
<div id="pukiwiki_content3" class="pukiwiki_content">
<h2 id="content_1_0">米軍強すぎ</h2>
<p>まず、一点目<br />
普通、ロボットものとかヒーローものでは、軍隊は噛ませ犬であって、</p>
<p>&quot;軍隊「撃て撃て～」<br />
&quot;敵「な～んだその攻撃は。痛くも痒くも無いわ」</p>
<p>みたいな感じなんですが、、、マイケル・ベイのトランスフォーマーでは、米軍強すぎ。<br />
あれだけ強かったら、人間の味方　オートボット（サイバトロン）要らないやん、という。。。<br />
（それだと「ターミネーター」になっちゃいますｊが）</p>
<hr class="full_hr" />
<p>2点目に行くまえに、ちょっと昔のアニメ版についての説明</p>
<div class="jumpmenu"><a href="#pukiwiki_content3">&uarr;</a></div>
<h2 id="content_1_1">むかしのテレビ放映版のあらまし</h2>
<p>トランスフォーマーは、その昔、テレビアニメとして放映されていまして、、、、個人的には、バタ臭い絵柄のこの番組が何故か好きで、よく見てたのですが。<br />
（その後も、「ビーストウォーズ」などなど何度かリメイクされてます）</p>
<p>で、作品初期というのは、「アンパンマン」「暴れん坊将軍」「水戸黄門」「タイムボカン（ヤッターマン）」　などなどと似たところがありまして</p>
<p>&quot;ちょっと　オマヌケな悪のロボット軍団デストロンのボス　メガトロンと、　旗色が悪くなるとすぐに自分だけ逃げちゃう副官スタースクリーム（飛行機）　が悪事を画策<br />
&quot;（映画だとディセプコン）<br />
&quot;　<br />
&quot;悪「これで地球のエネルギーは全部いただきだー」<br />
&quot;そこに現れたのが人間の見方のロボット軍団　サイバトロンのコンボイ司令官　<br />
&quot;コンボイ「そうはいかないぞ　デストロン！　サイバトロン戦士　トランスフォーム！」　<br />
&quot;（映画だと、オートボット軍団の司令官オプティマスプライム）<br />
&quot;スタースクリーム　さっさと逃げ出す<br />
&quot;デストロン　「うわー　やｔられたー　おぼえてろよ！」<br />
&quot;逃げていく</p>
<p>という、比較的　ホノボノ路線のロボットアニメでした。<br />
日本のロボットアニメと違い、悪役ロボのメンツが固定なので、基本、<strong>悪玉ロボも死にません</strong>　（レギュラーは）<br />
「アンパンマン」とか「タイムボカン」的なユルさが好きでした。ところが、、、</p>
</div>
<p>以下　伏字</p>
<div style="color:#fff;">
＜＜＜オプティマス・プライム　≠　コンボイ司令官＞＞＞</p>
<p>で、映画版だとどうなってるかといいますと、</p>
<p>　オプティマスプライム「この、ブリキのガラクタがぁぁぁぁぁぁ！」<br />
　メキョメキョメキョ<br />
　いきなり敵ロボットの首を腕力で引っこ抜いてしまう</p>
<p>みたいな。<br />
<strong>こんなのコンボイ司令官じゃなーい！</strong><br />
（っていうか、映画版だと、アメリカでの呼称オプティマスプライムを使ってますけどね。。。）</p>
<p>最初、敵ロボットのセリフかと思いましたよ（汗</p>
<p>いきなり、米軍の特殊部隊との共同作戦だったりしますし。</p>
<p>これがどれぐらい<strong>ナシ</strong>かというと、、、深作欣二に実写版アンパンマン作らせたら、アンパンじゃなくてバイキンマンの頭が吹っ飛んじゃった、みたいな。</p>
<p>その昔、ロボットアニメは　「ロボットという近代兵器を使ってプロレスしてる」と揶揄されましたけれども、、、<br />
トランスフォーマーについては「プロレスだと思ったら、リアル殺し合い始めちゃったyo!」　ぐらいショックでした。</p>
<p>アニメ版のコンボイ司令官って、割とおとなしい人（ロボ？）だったんですけどねぇ</p>
<p>＜＜＜　ロボット版　「プライベート・ライアン」　？？　＞＞＞</p>
<p>映画「プライベート・ライアン」は冒頭、ノルマンディー上陸作戦の激しいアクションシーンから始まります・<br />
映画「トランスフォーマー」は、あれをロボットで再現したぐらい激しい戦闘シーンが繰り広げられます。</p>
<p>これが、「マジンガーＺ」や「ゲッターロボ」の実写化だったら、別に驚いたりしないんですけれども。<br />
（もともと、ロボット同士の戦いなのに血しぶきが飛んだりする作品だから）</p>
<p>これが21世紀のリアルなのかもしれません。<br />
また、アニメ版はテレビゆえの規制の結果、ヌルい表現になっていただけで、この映画版こそが真のトランスフォーマーの姿、なのかもしれません。</p>
<p>ただ、「トランスフォーマー」1作目と2作目「リベンジ」の間には「アイアンマン」なんて映画が公開されてまして、こちらは武器会社の社長がアフガンでテロリストに誘拐されたら、テロリストたちは自分の会社が売った武器を使ってて、「オレ、もう武器売るのやめるぅ。売った武器は（アイアンマンになって）オレが壊してくるぅ」　という映画でした。<br />
イラク戦争も一段落したし、アメリカも少し落ち着いたのかなー　と思ってたのですが、トランスフォーマーを見ると、、、どうなんでしょう？（汗<br />
事前予想では、イラク撤退予定だし、もうちょっとだけ、一作目よりも丸くなってるかと思ったんですけれども。</p>
<p>というわけで、<strong>あまりのショックに、今日一日、お腹こわして、痛かったです。。。</strong>
</div>
<p>。。。と思いましたです。<br />
たぶん、今の人が見たら、映画版のほうが面白い、って思うでしょうけれども。</p>
<p>以上、あくまで、超個人的な感想、でした。<br />
表現自体は別に過激というほどではないのですけれども、自分の中では「トランスフォーマー」＝アニメ版のイメージなので、自分の持っているイメージと、映画作品とのジェネレーションギャップが巧く埋められなくて、なんだかショック。。。</p>
<p>老害ですんません。（汗</p>

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