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	<title>BoxHeadRoom &#187; Blender</title>
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	<description>蝸牛の一歩</description>
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		<title>BGEで日本語表示（仮）</title>
		<link>http://boxheadroom.com/2010/04/01/bge_japanese</link>
		<comments>http://boxheadroom.com/2010/04/01/bge_japanese#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 01 Apr 2010 11:14:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>boxheadroom</dc:creator>
				<category><![CDATA[CG]]></category>
		<category><![CDATA[3DCG]]></category>
		<category><![CDATA[Blender]]></category>
		<category><![CDATA[Python]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://boxheadroom.com/?p=3863</guid>
		<description><![CDATA[
だれかBlender+MakeHumanでラブプラス作ってください（ウソ）
っていうか、遊んだことないので、ジャンルが恋愛シミュ、という以上のことがよくわからず。
Blenderゲームエンジン(BGE)で日本語表示
Blenderには、本格的な3Dゲームを作る機能が付いています。　しかし、残念ながら、日本語を表示するのは難しかった。。。
なので、ドラクエ風RPGやノベルゲームを作れるように、日本語を表示できるスクリプトを書きました。
（Blenderで文字主体のゲームを作ることに意味があるのか、という疑問は、さておき）
実際の表示は、こんなかんじ。

ダイナミックに表示する文字を変更できます



しくみの説明

Rasterizer.drawLineメソッドを使用
毎秒60回、、文字の形に線を書いているので若干重いかもです。

&#8593;
【Py】 KSTストロークフォントを展開
こちらのモジュールを少し改造。
BGEの詳しい説明は、今回は割愛して最小限の説明だけ
&#8593;
必要なファイル

blender
KST32B 極めてコンパクトなJIS第1水準漢字他のStrokeFont(KST)
今回も、こちらのフォントを使用。
vectorでフォント本体をダウンロード。
アーカイブ中のKST32B.TXTを、blendファイルと同じフォルダに置く。
jtext.zip
日本語表示テスト用サンプルファイル一式。こちらのzipファイル中の
blendファイルおよび、kst.pyをKST32B.TXTと同じフォルダに。
blendファイルを開いて、キーボードのPを押すと表示開始

（ホントに日本語を表示するだけ）
&#8593;
ここから下はエイプリルフールになるのですが
ひさしぶりに、超小粒なゲームでも作って、BGEなコンテストに応募してみようかしらん？と思ったり、、、
でも、海外のコンテストに応募するなら、メッセージに日本語は要らないですー
自分がどこかに応募するまでナイショにしておこうかと思ったのですが、その前にファイル一式を紛失しそうな気がしたのでblogにメモ。

日本語を表示するためのPythonコントローラは、こんな感じに書きます。
blenderのTextウィンドウでは日本語が直接入力出来ないので、適宜エンコードしたり、外部ファイルから読み込んだりします。


import kst
import Rasterizer
from message import msg
cont=GameLogic.getCurrentController()
own=cont.owner
pos=own.getPosition()
color=[1,0,0]
txt="""\u300c\u30e2\u30e4\u3055\u307e\u300d\u304c
\u56db\u6708\u304b\u3089
\u30b4\u30fc\u30eb\u30c7\u30f3\u306b\u266a"""

txt=txt.decode("raw_unicode_escape")

x,y,z=pos
for moji  in kst.k.getstroke(txt,(x,y,z+2)):

	for st in moji :
		last = st[0]
		for p in st :
			Rasterizer.drawLine( last, p, color)
			last=p


	Tags: 3DCG, Blender, Python

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	Blender 2010 ゲームコンテストの優勝は“Lucy and The Time Machine” (0)
	「breve」 Ｐｙｔｈｏｎで書く人工生命シミュレータ (0)


]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="pukiwiki_content2" class="pukiwiki_content">
<p>だれかBlender+MakeHumanでラブプラス作ってください（ウソ）<br />
っていうか、遊んだことないので、ジャンルが恋愛シミュ、という以上のことがよくわからず。</p>
<h2 id="content_1_0">Blenderゲームエンジン(BGE)で日本語表示</h2>
<p>Blenderには、本格的な3Dゲームを作る機能が付いています。　しかし、残念ながら、日本語を表示するのは難しかった。。。<br />
なので、ドラクエ風RPGやノベルゲームを作れるように、日本語を表示できるスクリプトを書きました。<br />
（Blenderで文字主体のゲームを作ることに意味があるのか、という疑問は、さておき）</p>
<p>実際の表示は、こんなかんじ。<br />
<a href="http://boxheadroom.com/wp/wp-content/uploads/2010/04/moya1.png" rel="nofollow"><img src="http://boxheadroom.com/wp/wp-content/uploads/2010/04/moya1.png" alt="http://boxheadroom.com/wp/wp-content/uploads/2010/04/moya1.png" /></a><br />
ダイナミックに表示する文字を変更できます</p>
</div>
<p><span id="more-3863"></span></p>
<div id="pukiwiki_content3" class="pukiwiki_content">
<h2 id="content_1_0">しくみの説明</h2>
<ul class="list1" style="padding-left:16px;margin-left:16px">
<li><a href="http://www.tutorialsforblender3d.com/GameModule/RasterizerModule_3.html" rel="nofollow">Rasterizer.drawLineメソッドを使用</a><br />
毎秒60回、、文字の形に線を書いているので若干重いかもです。</li>
</ul>
<div class="jumpmenu"><a href="#pukiwiki_content3">&uarr;</a></div>
<h2 id="content_1_1"><a href="http://boxheadroom.com/2009/06/03/kst" rel="nofollow">【Py】 KSTストロークフォントを展開</a></h2>
<p>こちらのモジュールを少し改造。</p>
<p>BGEの詳しい説明は、今回は割愛して最小限の説明だけ</p>
<div class="jumpmenu"><a href="#pukiwiki_content3">&uarr;</a></div>
<h2 id="content_1_2">必要なファイル</h2>
<ul class="list1" style="padding-left:16px;margin-left:16px">
<li>blender</li>
<li><a href="http://www.vector.co.jp/soft/data/writing/se119277.html" rel="nofollow">KST32B 極めてコンパクトなJIS第1水準漢字他のStrokeFont(KST)</a><br />
今回も、こちらのフォントを使用。<br />
vectorでフォント本体をダウンロード。<br />
アーカイブ中のKST32B.TXTを、blendファイルと同じフォルダに置く。</li>
<li><a href="http://boxheadroom.com/wp/wp-content/uploads/2010/04/jtext.zip" rel="nofollow">jtext.zip</a><br />
日本語表示テスト用サンプルファイル一式。こちらのzipファイル中の</li>
<li>blendファイルおよび、kst.pyをKST32B.TXTと同じフォルダに。</li>
<li>blendファイルを開いて、キーボードのPを押すと表示開始</li>
</ul>
<p>（ホントに日本語を表示するだけ）</p>
<div class="jumpmenu"><a href="#pukiwiki_content3">&uarr;</a></div>
<h2 id="content_1_3">ここから下はエイプリルフールになるのですが</h2>
<p>ひさしぶりに、超小粒なゲームでも作って、BGEなコンテストに応募してみようかしらん？と思ったり、、、<br />
でも、海外のコンテストに応募するなら、メッセージに日本語は要らないですー</p>
<p>自分がどこかに応募するまでナイショにしておこうかと思ったのですが、その前にファイル一式を紛失しそうな気がしたのでblogにメモ。</p>
<hr class="full_hr" />
<p>日本語を表示するためのPythonコントローラは、こんな感じに書きます。<br />
blenderのTextウィンドウでは日本語が直接入力出来ないので、適宜エンコードしたり、外部ファイルから読み込んだりします。</p>
</div>
<pre class="code">
import kst
import Rasterizer
from message import msg
cont=GameLogic.getCurrentController()
own=cont.owner
pos=own.getPosition()
color=[1,0,0]
txt="""\u300c\u30e2\u30e4\u3055\u307e\u300d\u304c
\u56db\u6708\u304b\u3089
\u30b4\u30fc\u30eb\u30c7\u30f3\u306b\u266a"""

txt=txt.decode("raw_unicode_escape")

x,y,z=pos
for moji  in kst.k.getstroke(txt,(x,y,z+2)):

	for st in moji :
		last = st[0]
		for p in st :
			Rasterizer.drawLine( last, p, color)
			last=p
</pre>

	Tags: <a href="http://boxheadroom.com/tag/3dcg" title="3DCG" rel="tag">3DCG</a>, <a href="http://boxheadroom.com/tag/blender" title="Blender" rel="tag">Blender</a>, <a href="http://boxheadroom.com/tag/python" title="Python" rel="tag">Python</a><br />

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</ul>

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		</item>
		<item>
		<title>Blender 2010 ゲームコンテストの優勝は“Lucy and The Time Machine”</title>
		<link>http://boxheadroom.com/2010/03/18/bge2010</link>
		<comments>http://boxheadroom.com/2010/03/18/bge2010#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 17 Mar 2010 20:50:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>boxheadroom</dc:creator>
				<category><![CDATA[CG]]></category>
		<category><![CDATA[game]]></category>
		<category><![CDATA[3DCG]]></category>
		<category><![CDATA[Blender]]></category>
		<category><![CDATA[Python]]></category>

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		<description><![CDATA[
オープンソースな3DCGソフトBlenderでゲームを作成する機能　Blenderゲームエンジン(BGE)。
このBGEで作成されたゲームのコンテストが毎年開催されてますけれども、2010の優勝者が決定しました。
Blender 2010 ゲームコンテストの優勝は“Lucy and The Time Machine”(Blender.jp)
&#8593;
Blender Game Contest 2010
さっそくダウンロードして遊んでみようかと。



スーパーマリオのような、2D横スクロールゲーム。
。。。ちょっと難しいです。あと、Escキーを押しても終了しないので、ちょっと困ります。
ほぼ全て、LogicBlickのみで作成されているとのこと。
キャラクターが横スクロールのみで、画面の奥行き方向に行かないようにするにはConstraintアクチュエーターを使うとか、いろいろ勉強になりますー
無料のオンライン雑誌「Blender Artist Magazine」最新号の特集は、Blenderとゲーム作成。

Blender Artist Magazine 公式サイト
ISSUE 26
理学療法的なリハビリのためのシリアスゲームなどの作例。チュートリアルもいくつか。(3D表現と、ビルボード(2D、スプライト)の混在とか)
でも、エキスパート向けなので、入門以前の私にはよくわからず。
日本語の目次　

&#8593;
Cargo Minigames


こちらの　かたつむりを操作するゲームも、独特の操作が楽しいので面白かったです。天井も歩けちゃう、というｗ
自機であるかたつむりのしぐさも、なんとなく可愛いかんじ。
かたつむりだけに、足跡が残るのが　ちょっとイヤーンなのですが、　実は迷子防止に役立ってます。
どこでも歩けちゃう分、どっちから来たのか、どちらに行こうとしていたのか判らなくなりがちなのですが、足跡で把握しやすくなってます。

	Tags: 3DCG, Blender, Python

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]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="pukiwiki_content6" class="pukiwiki_content">
<p>オープンソースな3DCGソフトBlenderでゲームを作成する機能　Blenderゲームエンジン(BGE)。<br />
このBGEで作成されたゲームのコンテストが毎年開催されてますけれども、2010の優勝者が決定しました。</p>
<h2 id="content_1_0"><a href="http://blender.jp/modules/news/article.php?storyid=2827" rel="nofollow">Blender 2010 ゲームコンテストの優勝は“Lucy and The Time Machine”(Blender.jp)</a></h2>
<div class="jumpmenu"><a href="#pukiwiki_content6">&uarr;</a></div>
<h2 id="content_1_1"><a href="http://bulletphysics.org/mediawiki-1.5.8/index.php/Blender_Game_Contest_2010" rel="nofollow">Blender Game Contest 2010</a></h2>
<p>さっそくダウンロードして遊んでみようかと。</p>
</div>
<p><span id="more-3845"></span></p>
<div id="pukiwiki_content7" class="pukiwiki_content">
<p>スーパーマリオのような、2D横スクロールゲーム。<br />
。。。ちょっと難しいです。あと、Escキーを押しても終了しないので、ちょっと困ります。<br />
ほぼ全て、LogicBlickのみで作成されているとのこと。<br />
キャラクターが横スクロールのみで、画面の奥行き方向に行かないようにするにはConstraintアクチュエーターを使うとか、いろいろ勉強になりますー</p>
<h2 id="content_1_0">無料のオンライン雑誌「Blender Artist Magazine」最新号の特集は、Blenderとゲーム作成。</h2>
<ul class="list1" style="padding-left:16px;margin-left:16px">
<li><a href="http://blenderart.org/issues/" rel="nofollow">Blender Artist Magazine 公式サイト</a><br />
ISSUE 26<br />
理学療法的なリハビリのためのシリアスゲームなどの作例。チュートリアルもいくつか。(3D表現と、ビルボード(2D、スプライト)の混在とか)<br />
でも、エキスパート向けなので、入門以前の私にはよくわからず。</li>
<li><a href="http://blender.jp/modules/news/article.php?storyid=2824" rel="nofollow">日本語の目次</a>　</li>
</ul>
<div class="jumpmenu"><a href="#pukiwiki_content7">&uarr;</a></div>
<h2 id="content_1_1"><a href="http://bulletphysics.org/mediawiki-1.5.8/index.php/Z0r_Contest2010" rel="nofollow">Cargo Minigames</a></h2>
</div>
<p><object width="480" height="385"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/-RpoJBZOOR4&#038;hl=ja_JP&#038;fs=1&#038;"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/-RpoJBZOOR4&#038;hl=ja_JP&#038;fs=1&#038;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="480" height="385"></embed></object></p>
<p>こちらの　かたつむりを操作するゲームも、独特の操作が楽しいので面白かったです。天井も歩けちゃう、というｗ<br />
自機であるかたつむりのしぐさも、なんとなく可愛いかんじ。<br />
かたつむりだけに、足跡が残るのが　ちょっとイヤーンなのですが、　実は迷子防止に役立ってます。<br />
どこでも歩けちゃう分、どっちから来たのか、どちらに行こうとしていたのか判らなくなりがちなのですが、足跡で把握しやすくなってます。</p>

	Tags: <a href="http://boxheadroom.com/tag/3dcg" title="3DCG" rel="tag">3DCG</a>, <a href="http://boxheadroom.com/tag/blender" title="Blender" rel="tag">Blender</a>, <a href="http://boxheadroom.com/tag/python" title="Python" rel="tag">Python</a><br />

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</ul>

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		<title>Blender</title>
		<link>http://boxheadroom.com/blender</link>
		<comments>http://boxheadroom.com/blender#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 02 Jun 2009 19:33:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>boxheadroom</dc:creator>
				<category><![CDATA[OddlyEnough]]></category>
		<category><![CDATA[Blender]]></category>

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		<description><![CDATA[
オープンソースの3DCGソフト、Blender関連の記事　目次
予定地


	Tags: Blender

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]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="pukiwiki_content9" class="pukiwiki_content">
<p>オープンソースの3DCGソフト、Blender関連の記事　目次</p>
<p>予定地</p>
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]]></content:encoded>
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		</item>
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		<comments>http://boxheadroom.com/2008/11/08/1dollar_recognizer_#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 08 Nov 2008 01:31:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>boxheadroom</dc:creator>
				<category><![CDATA[CG]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Add new tag]]></category>
		<category><![CDATA[Blender]]></category>
		<category><![CDATA[Python]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://boxheadroom.com/?p=2074</guid>
		<description><![CDATA[
オバマ新政権のパッシングに 日本は先手を打て！
田原総一朗の政財界「ここだけの話」
麻生さんが経団連を引き連れて行って、オバマさんの当選祝賀パーティーでもやってきたらいいじゃない、と思ってたら、田原総一郎がこんな記事。
もちろん、おみやげを沢山持っていって。
（中東訪問などで、日本の首相や外相が大名行列的に経団連を連れていって、トップセールスを行う、ということがよく行われてる、と聞いたことがあります）
麻生さんだけだと、向こうも　「選挙いつなんだろう？」　って困るだろうけど、経団連を連れてけば、その点、連続性が担保されるし。

結構　賢いかも。　ただし、IE専用です。
&#8593;
A $1 Gesture Recognizer in JavaScript 
JavaScriptでマウスジェスチャーを認識。　１００行程度
Flash (ActionScript)にも移植できそうなので、ゲームで使ったら面白そう。
via MAKE Blog
入力の角度や大きさを正規化、マウスの動きを、常に６４区間に分割して表現、ひな形すべてとの似てる度を、幾何的な距離を計算し、一番近くなるものを選び出します。
漢字のように種類が多かったり、画数が多かったり、字形が複雑だとアレですが、　マウスジェスチャーならせいぜい15種類ぐらいなので、これでも結構　うまく認識してくれますねー
&#8593;
Cython for NumPy users
あとで読んでみるぅ
&#8593;
Blemderゲームエンジン　：Video Texture Player Integration
なんだろう？
&#8593;
The Guerilla CG Project: Free Professional Video Tutorials
Blenderのチュートリアルがたくさん。今、忙しい、っちゅーねん。。。


	Tags: Add new tag, Blender, CG, Python

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			<content:encoded><![CDATA[<div id="pukiwiki_content11" class="pukiwiki_content">
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<p>田原総一朗の政財界「ここだけの話」</p>
<p>麻生さんが経団連を引き連れて行って、オバマさんの当選祝賀パーティーでもやってきたらいいじゃない、と思ってたら、田原総一郎がこんな記事。<br />
もちろん、おみやげを沢山持っていって。<br />
（中東訪問などで、日本の首相や外相が大名行列的に経団連を連れていって、トップセールスを行う、ということがよく行われてる、と聞いたことがあります）</p>
<p>麻生さんだけだと、向こうも　「選挙いつなんだろう？」　って困るだろうけど、経団連を連れてけば、その点、連続性が担保されるし。</p>
<hr class="full_hr" />
<p>結構　賢いかも。　ただし、IE専用です。</p>
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<h2 id="content_1_1"><a href="http://depts.washington.edu/aimgroup/proj/dollar/" rel="nofollow">A $1 Gesture Recognizer in JavaScript </a></h2>
<p>JavaScriptでマウスジェスチャーを認識。　１００行程度<br />
Flash (ActionScript)にも移植できそうなので、<strong>ゲームで使ったら面白そう</strong>。</p>
<p>via <a href="http://blog.makezine.com/archive/2008/11/quick_n_dirty_gesture_rec.html" rel="nofollow">MAKE Blog</a></p>
<p>入力の角度や大きさを正規化、マウスの動きを、常に６４区間に分割して表現、ひな形すべてとの似てる度を、幾何的な距離を計算し、一番近くなるものを選び出します。<br />
漢字のように種類が多かったり、画数が多かったり、字形が複雑だとアレですが、　マウスジェスチャーならせいぜい15種類ぐらいなので、これでも結構　うまく認識してくれますねー</p>
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<h2 id="content_1_2"><a href="http://docs.cython.org/docs/numpy_tutorial.html" rel="nofollow">Cython for NumPy users</a></h2>
<p>あとで読んでみるぅ</p>
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<h2 id="content_1_3"><a href="http://www.blendernation.com/2008/11/07/bge-video-texture-player-integration/" rel="nofollow">Blemderゲームエンジン　：Video Texture Player Integration</a></h2>
<p>なんだろう？</p>
<div class="jumpmenu"><a href="#pukiwiki_content11">&uarr;</a></div>
<h2 id="content_1_4"><a href="http://www.blendernation.com/2008/11/07/the-guerilla-cg-project-free-professional-video-tutorials/" rel="nofollow">The Guerilla CG Project: Free Professional Video Tutorials</a></h2>
<p>Blenderのチュートリアルがたくさん。今、忙しい、っちゅーねん。。。</p>
</div>

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		<title>BlenderゲームエンジンとARToolKitによるカメラトラッキング</title>
		<link>http://boxheadroom.com/2008/04/26/pyartoolkit</link>
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		<pubDate>Sat, 26 Apr 2008 01:22:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>boxheadroom</dc:creator>
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		<description><![CDATA[
【動画】ゲームエンジンとARToolKitによるカメラトラッキング(Blender.jp)
PyARToolKit モジュールはコンパイルどうしたらいいのか判らなくて悩んでたので助かりました。
（まだ、サンプルを動かすところまで、たどりついてませんが）しばらくは、優先的に、これで遊んでみようと思いますー

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&#8593;
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<p>（まだ、サンプルを動かすところまで、たどりついてませんが）しばらくは、優先的に、これで遊んでみようと思いますー</p>
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